基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
通过提取玩家在网络游戏数据库中的数据特征,用基于BP神经网络的数据挖掘方法挖掘出玩家对虚拟物品的各种属性的偏好,为设计开发个性化的虚拟物品提供决策支持.针对传统神经网络中很难获取有广泛代表性的训练样本、常常导致普通神经网络对陌生样本推荐时精度不高的问题,提出改进的BP神经网络,依据专家知识对神经网络的权重进行初始化,并根据训练样本对权重加以微调.仿真案例验证了该方法的有效性.
推荐文章
基于改进BP神经网络的个性化推荐算法研究
个性化推荐算法
改进BP神经网络
混合推荐系统
用户相似度
动量因子
综合用户偏好模型和BP神经网络的个性化推荐
电子商务
个性化推荐算法
神经网络
产品特征
用户偏好
基于三维人脸特征的服装个性化推荐及虚拟展示
个性化服装定制
个性化推荐
交互式服装设计
服装虚拟展示
基于位置社交网络的个性化兴趣点推荐
兴趣点推荐
位置信息
分类信息
流行度信息
社会信息
位置社交网络
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于BP神经网络的虚拟物品个性化设计推荐
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 数据挖掘 网络游戏 虚拟物品 BP神经网络
年,卷(期) 2008,(10) 所属期刊栏目 人工智能及识别技术
研究方向 页码范围 193-195
页数 3页 分类号 TP18
字数 3998字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2008.10.070
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈雪峰 上海交通大学工业工程与管理系 3 19 2.0 3.0
2 李树刚 上海交通大学工业工程与管理系 32 252 9.0 14.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (1)
共引文献  (3)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (12)
同被引文献  (20)
二级引证文献  (8)
1992(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2005(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2006(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2008(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2008(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2009(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2010(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2011(3)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(0)
2013(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2014(2)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(1)
2015(3)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(0)
2016(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
2017(3)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(3)
2018(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
2019(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
数据挖掘
网络游戏
虚拟物品
BP神经网络
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导