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摘要:
动漫产业主要包括了动画产业、漫画产业以及电脑游戏产业.在我国游戏长期以来不能被主流社会所认可,不能妥善解决盗版问题就不可能把本国的动漫产业做大做强.动漫由多项动漫产品构成的"产业链",相对于低廉的动画制作播出费而言,动漫衍生产品的市场却是潜力巨大.
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文献信息
篇名 浅谈动漫产业发展的制约因素与发展措施
来源期刊 现代商业 学科 经济
关键词 动漫产业 电脑动画 电脑游戏
年,卷(期) 2008,(29) 所属期刊栏目 产业研究
研究方向 页码范围 164
页数 1页 分类号 F4
字数 2158字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-5889.2008.29.116
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈涛 吉林大学珠海学院 22 135 7.0 11.0
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研究主题发展历程
节点文献
动漫产业
电脑动画
电脑游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代商业
旬刊
1673-5889
11-5392/F
16开
北京市
80-522
2006
chi
出版文献量(篇)
64559
总下载数(次)
351
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