作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
萌!萌!!萌!!!早在《赤壁》里的小马“萌萌”出生以前,“萌”这个字就以惊人的速度红遍ACG界。以可爱之名不断出现在众多ACG迷生活中的“萌”元素,一次又一次地为我们带来了难以言喻的视觉冲击,致使在过去、现在、乃至将来的一段漫长时光中,“萌”将长伴我们左右。如果你天生带有异常敏感的“萌”触觉、并且以发扬“萌”精神为己任,那么这款“以可爱之名,萌翻‘人生'”的网游,你一定不能错过——它的名字,就叫《游戏人生》。
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 以可爱之名,将“人生”萌翻吧~~
来源期刊 网友世界 学科 数学
关键词 人生 视觉冲击 ACG
年,卷(期) wysjb_2008,(21) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 82
页数 1页 分类号 O153.2
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2008(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
人生
视觉冲击
ACG
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
网友世界
半月刊
1671-7074
11-4852/TP
16开
北京市海淀区91-103信箱
2000
chi
出版文献量(篇)
26027
总下载数(次)
6
论文1v1指导