原文服务方: 科技与创新       
摘要:
该文通过分析火箭发射过程中烟雾的外观形态,给出了一种基于粒子系统,通过OpenGL编程实现的烟雾特效生成方法.并结合工程实际,在Vega Prime中实现了基于这种方法的火箭发射烟雾特效.
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OSG
粒子系统
飞行器
特效
烟雾
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于粒子系统的火箭发射烟雾特效实现
来源期刊 科技与创新 学科
关键词 烟雾模拟 粒子系统 OpenGL Vega Prime
年,卷(期) 2008,(36) 所属期刊栏目 软件时空
研究方向 页码范围 248-249,204
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-0570.2008.36.103
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴家铸 2 11 2.0 2.0
2 张海山 1 8 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
烟雾模拟
粒子系统
OpenGL
Vega Prime
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
半月刊
2095-6835
14-1369/N
大16开
2014-01-01
chi
出版文献量(篇)
41653
总下载数(次)
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202805
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