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摘要:
给出分布式游戏服务器中一种基于智能体的消息处理结构,提出一种公平的消息处理方法,使不同用户在不同网络时延的条件下,不需要用户和服务器之间的时间同步,就能够从游戏中获得一个相对公平的游戏效果,用户通过选择较近的服务器可以获得更好的公平性.实验结果表明,用户和服务器之间的时延抖动越小,消息的公平率越高.
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文献信息
篇名 面向分布式游戏服务器的消息公平处理方法
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 公平 交互 智能体
年,卷(期) 2008,(10) 所属期刊栏目 博士论文
研究方向 页码范围 19-21,24
页数 4页 分类号 TP319
字数 4717字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2008.10.007
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郝爱民 北京航空航天大学计算机学院 46 641 15.0 24.0
2 程卫星 北京航空航天大学计算机学院 6 52 3.0 6.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
公平
交互
智能体
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
相关基金
国家重点基础研究发展计划(973计划)
英文译名:National Basic Research Program of China
官方网址:http://www.973.gov.cn/
项目类型:
学科类型:农业
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