原文服务方: 科技与创新       
摘要:
针对虚拟现实中柔性物体仿真的现状,充分利用Vega的高级仿真功能和Opengl灵活性可移植性的特点,给出了基于Vega、Opengi的柔性物体建模方法,根据质点-弹簧模型,将柔性物体简化为一系列独立的单元网格,并利用运动学原理给出了简化的数学模型,最后以飘扬的红旗为例,在VC++6.0环境下,对此方法进行验证实现.
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文献信息
篇名 基于Vega和OpenGL的柔性物体建模
来源期刊 科技与创新 学科
关键词 柔性物体 Vega Opengl 单元网格
年,卷(期) 2008,(36) 所属期刊栏目 软件时空
研究方向 页码范围 187-188
页数 2页 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-0570.2008.36.078
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
柔性物体
Vega
Opengl
单元网格
研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
半月刊
2095-6835
14-1369/N
大16开
2014-01-01
chi
出版文献量(篇)
41653
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202805
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