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摘要:
图搜索技术能够从图中寻找一条从起点到目标点的路径.围绕游戏寻径问题,介绍了如何确定启发式函数进行启发式搜索,并把A*算法用程序加以实现,从而证明A*算法可以解决游戏中的寻径问题.
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启发式搜索
地图寻径
Silverlight网页游戏
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 A*算法在游戏寻径中的应用
来源期刊 内蒙古师范大学学报(自然科学汉文版) 学科 工学
关键词 路径搜索 启发函数 A*算法 人工智能
年,卷(期) 2009,(2) 所属期刊栏目 计算机科学与技术
研究方向 页码范围 178-179,182
页数 3页 分类号 TP18
字数 2094字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-8735.2009.02.015
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李慧哲 内蒙古师范大学计算机与信息工程学院 7 18 2.0 4.0
2 张丽萍 内蒙古师范大学计算机与信息工程学院 66 435 11.0 18.0
3 侯敏 内蒙古师范大学计算机与信息工程学院 13 52 5.0 7.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
路径搜索
启发函数
A*算法
人工智能
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
内蒙古师范大学学报(自然科学汉文版)
双月刊
1001-8735
15-1049/N
大16开
内蒙古呼和浩特市昭乌达路81号
16-17
1959
chi
出版文献量(篇)
2985
总下载数(次)
4
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