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摘要:
针对基于多窗口和多视口的传统后视镜仿真方法的不足,为了实现离屏渲染,提高后视镜仿真部件的绘制效率,应用OpenGL的P-Buffer技术,先对虚拟场景中的三维物体进行视图、模型、透视等一系列变换,在P-Buffer中完成后视镜场景的绘制并生成二维图像,然后将其作为动态纹理再映射到后视镜模型上.该方法不仅对后视镜的位置和形状没有任何限制,而且减少了系统中各部件之间的通信量,提高了场景刷新速度,对CPU的占用也没有过多增加.
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文献信息
篇名 基于P-Buffer的汽车后视镜仿真技术
来源期刊 沈阳工业大学学报 学科 工学
关键词 后视镜 像素缓存 纹理映射 驾驶仿真系统 帧缓存
年,卷(期) 2009,(2) 所属期刊栏目 信息科学与工程
研究方向 页码范围 221-224,229
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 3699字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-1646.2009.02.023
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张胜男 沈阳工业大学信息科学与工程学院 33 261 8.0 16.0
2 尚涛 沈阳工业大学信息科学与工程学院 3 13 2.0 3.0
3 王宝茹 沈阳工业大学信息科学与工程学院 1 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
后视镜
像素缓存
纹理映射
驾驶仿真系统
帧缓存
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
沈阳工业大学学报
双月刊
1000-1646
21-1189/T
大16开
沈阳市铁西区南十三路1号
8-165
1964
chi
出版文献量(篇)
2983
总下载数(次)
5
总被引数(次)
22269
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