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摘要:
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基于BVH驱动的OGRE骨骼动画
BVH文件
可扩展标记语言文件
骨骼动画
OGRE游戏引擎
ROAM算法及其在地形实时渲染中的应用
层次细节
ROAM
地形
实时渲染
基于BTF的草地实时绘制与ROAM实现
双向纹理函数
图形处理器
奇异值分解
实时优化自适应地形网格
基于OGRE的动漫制作引擎设计与实现
OGRE
虚拟现实
电影引擎
动漫制作
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 Dynamic Terrain Visualization Based on ROAM and OGRE
来源期刊 系统仿真技术 学科 工学
关键词
年,卷(期) 2009,(1) 所属期刊栏目 论文交流
研究方向 页码范围 55-59,76
页数 6页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI
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期刊影响力
系统仿真技术
季刊
1673-1964
31-1945/TP
大16开
上海市四平路1239号同济大学242信箱
2005
chi
出版文献量(篇)
971
总下载数(次)
6
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