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网络游戏这十年
网络游戏这十年
作者:
高帆
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
网络游戏产业
电视娱乐节目
出版产业
销售收入
高速发展
青少年
软件产业
娱乐方式
引人入胜
票房
摘要:
2000年,我国第一款网络游戏出版运营,至今,网络游戏产业已经走过高速发展的10年。据统计,2008年,网络游戏出版产业销售收入已经达到180多亿元,远远超过电影票房、电视娱乐节目和音
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网络游戏这十年
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时事:高中版
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经济
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网络游戏产业
电视娱乐节目
出版产业
销售收入
高速发展
青少年
软件产业
娱乐方式
引人入胜
票房
年,卷(期)
2009,(2)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
47-47
页数
1页
分类号
F49
字数
语种
DOI
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引文网络
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2009(0)
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏产业
电视娱乐节目
出版产业
销售收入
高速发展
青少年
软件产业
娱乐方式
引人入胜
票房
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
时事:高中版
主办单位:
《时事报告》杂志社
出版周期:
季刊
ISSN:
2096-532X
CN:
10-1538/D
开本:
出版地:
北京市东城区珠市口东大街10号东段
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
3499
总下载数(次)
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