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摘要:
2000年,我国第一款网络游戏出版运营,至今,网络游戏产业已经走过高速发展的10年。据统计,2008年,网络游戏出版产业销售收入已经达到180多亿元,远远超过电影票房、电视娱乐节目和音
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法律定性
版权归属
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网络游戏规则
可版权性
思想/表达的二分
功能性原则
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 网络游戏这十年
来源期刊 时事:高中版 学科 经济
关键词 网络游戏产业 电视娱乐节目 出版产业 销售收入 高速发展 青少年 软件产业 娱乐方式 引人入胜 票房
年,卷(期) 2009,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 47-47
页数 1页 分类号 F49
字数 语种
DOI
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2009(0)
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏产业
电视娱乐节目
出版产业
销售收入
高速发展
青少年
软件产业
娱乐方式
引人入胜
票房
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
时事:高中版
季刊
2096-532X
10-1538/D
北京市东城区珠市口东大街10号东段
出版文献量(篇)
3499
总下载数(次)
2
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