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摘要:
土木工程设计行业有其自身的图形需求,本文提出其图形平台开发的若干技术问题,对图形平台模块化,并对各功能模块划分和联系进行了初步探讨.利用面向对象语言的继承性,建立了一套适用于图形平台的可扩展类库.根据所见即所得的原则,实现了基面定位的方法.利用OpenGL扩展缓冲区的功能实现了动态显示,并创建了一种压缩纹理的文件存储格式,运用该格式的文件可以加速纹理加载的速度.本文通过试验比较了OpenGL多重采样反走样和区域取样反走样两种方法的效果和速度,得到了多重采样反走样在总体性能上稍强的结论.利用Windows的对话框和文本控件实现了跟随鼠标移动的tip浮动框.在传统几何点捕捉的基础上,提出了状态捕捉的概念,扩展了捕捉的范围.在分析硬件发展和图形应用的基础上,提出了三维模型的应用趋势.
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文献信息
篇名 土木工程设计中的图形平台技术探索
来源期刊 土木建筑工程信息技术 学科 工学
关键词 土木工程设计 图形平台 面向对象技术 基面定位 状态捕捉 三维建模
年,卷(期) 2009,(1) 所属期刊栏目 技术研究
研究方向 页码范围 7-12
页数 6页 分类号 TP317.4
字数 5673字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈岱林 中国建筑科学研究院软件所 40 431 12.0 20.0
2 周密 中国建筑科学研究院软件所 2 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
土木工程设计
图形平台
面向对象技术
基面定位
状态捕捉
三维建模
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
土木建筑工程信息技术
双月刊
1674-7461
11-5823/TU
16开
北京市北三环东路30号中国建筑科学研究院院内综合楼403室
2009
chi
出版文献量(篇)
1424
总下载数(次)
12
总被引数(次)
12990
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