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摘要:
目前,基于角色扮演的游戏越来越多,为增加趣味性,游戏中存在着很多关卡.为了提高关卡的难度,很多关卡都和迷宫结合在一起,玩家不但要闯迷宫,还要打败BOSS.如何设定一个机器人来实现自动过关,这是一个很具挑战的事.本文基于遗传算法建立一个自动过关模型,该模型对机器人行动方向进行编码,使用多参数评估函数等来实现机器人自动过关,并和情境法进行了对比.实验表明该模型能够有效的解决游戏过关卡问题.
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文献信息
篇名 基于遗传算法求解游戏关卡问题
来源期刊 信息通信 学科 工学
关键词 遗传算法 游戏关卡 机器人 角色扮演游戏 情境法
年,卷(期) 2009,(6) 所属期刊栏目 专业论坛
研究方向 页码范围 31-35,15
页数 6页 分类号 TP242.2
字数 5668字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-1131.2009.06.009
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 夏正友 南京航空航天大学信息科学与技术学院 10 59 4.0 7.0
2 张亮亮 南京航空航天大学信息科学与技术学院 4 7 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
遗传算法
游戏关卡
机器人
角色扮演游戏
情境法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息通信
月刊
1673-1131
42-1739/TN
大16开
湖北省武汉市
1987
chi
出版文献量(篇)
18968
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