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TCP/IP协议在多人网络游戏中的应用研究
TCP/IP协议在多人网络游戏中的应用研究
作者:
张长君
曹伟
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
TCP/IP协议
多人网络游戏
Winsock函数
重叠I/O模型
服务器广播
同步解决方案
摘要:
多人网络游戏中协议是很重要的保证,通过对网络协议的比较发现:TCP协议能够保证数据包的完整、有序地传送,但传送数据包的速度比较慢;而UDP传送数据包的速度远远快于TCP协议,但是不保证数据包的传送和有序.为此,文中讨论了选择TCP/IP的理由,以及为克服TCP协议传送速度慢而采取的一些方法,诸如用Winsock函数族来开发客户端,采用更高效的重叠I/O模型;并在服务器端做详细的设置,比如对服务器的网络连接做设置,对消息做设置,特别阐述了使用服务器广播技术,把游戏地图分成九块广播出去,并采用二维矩阵碰撞检测的方法,把相交块的坐标转换成内部坐标,然后进行运算,算出块之间的相对位置,并着重给出了同步问题的解决方案,最后阐述了综合同步法的设计思路;文中还根据论述内容画出了关于"客户端非重要消息的处理流程"图和"客户端重要消息的处理流程"图,使读者一目了然.
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文献信息
篇名
TCP/IP协议在多人网络游戏中的应用研究
来源期刊
辽东学院学报(自然科学版)
学科
工学
关键词
TCP/IP协议
多人网络游戏
Winsock函数
重叠I/O模型
服务器广播
同步解决方案
年,卷(期)
2009,(1)
所属期刊栏目
信息科学与工程
研究方向
页码范围
47-51
页数
5页
分类号
TP311
字数
5211字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1673-4939.2009.01.013
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
曹伟
辽东学院信息学院
22
83
5.0
8.0
2
张长君
大连大学信息工程学院
12
64
5.0
7.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
(1)
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(5)
参考文献
(3)
节点文献
引证文献
(4)
同被引文献
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二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
TCP/IP协议
多人网络游戏
Winsock函数
重叠I/O模型
服务器广播
同步解决方案
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
辽东学院学报(自然科学版)
主办单位:
辽东学院
出版周期:
季刊
ISSN:
1673-4939
CN:
21-1533/N
开本:
16开
出版地:
辽宁省丹东市振安区临江后街116号
邮发代号:
创刊时间:
1994
语种:
chi
出版文献量(篇)
1659
总下载数(次)
4
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