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摘要:
多人网络游戏中协议是很重要的保证,通过对网络协议的比较发现:TCP协议能够保证数据包的完整、有序地传送,但传送数据包的速度比较慢;而UDP传送数据包的速度远远快于TCP协议,但是不保证数据包的传送和有序.为此,文中讨论了选择TCP/IP的理由,以及为克服TCP协议传送速度慢而采取的一些方法,诸如用Winsock函数族来开发客户端,采用更高效的重叠I/O模型;并在服务器端做详细的设置,比如对服务器的网络连接做设置,对消息做设置,特别阐述了使用服务器广播技术,把游戏地图分成九块广播出去,并采用二维矩阵碰撞检测的方法,把相交块的坐标转换成内部坐标,然后进行运算,算出块之间的相对位置,并着重给出了同步问题的解决方案,最后阐述了综合同步法的设计思路;文中还根据论述内容画出了关于"客户端非重要消息的处理流程"图和"客户端重要消息的处理流程"图,使读者一目了然.
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文献信息
篇名 TCP/IP协议在多人网络游戏中的应用研究
来源期刊 辽东学院学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 TCP/IP协议 多人网络游戏 Winsock函数 重叠I/O模型 服务器广播 同步解决方案
年,卷(期) 2009,(1) 所属期刊栏目 信息科学与工程
研究方向 页码范围 47-51
页数 5页 分类号 TP311
字数 5211字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-4939.2009.01.013
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 曹伟 辽东学院信息学院 22 83 5.0 8.0
2 张长君 大连大学信息工程学院 12 64 5.0 7.0
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研究主题发展历程
节点文献
TCP/IP协议
多人网络游戏
Winsock函数
重叠I/O模型
服务器广播
同步解决方案
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
辽东学院学报(自然科学版)
季刊
1673-4939
21-1533/N
16开
辽宁省丹东市振安区临江后街116号
1994
chi
出版文献量(篇)
1659
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4
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