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摘要:
以泡泡堂游戏为例,介绍了游戏框架.采用游戏状态机、对象池、多线程、精灵、地图等技术,选取J2ME中的Midlet框架,通过程序优化及兼容性设计,开发出适用于单屏地图的泡泡堂移动网络手机游戏引擎.详细阐述了游戏菜的类设计,测试并分析了游戏运行性能;基于Java的特性使该系统具有较高的可移植性,可在主流手机平台中正常运行.
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内容分析
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文献信息
篇名 基于J2ME的移动网络泡泡堂游戏类设计
来源期刊 淮阴工学院学报 学科 工学
关键词 J2ME 移动网络 泡泡堂游戏 类设计
年,卷(期) 2009,(5) 所属期刊栏目 计算机应用
研究方向 页码范围 28-33
页数 6页 分类号 TP311.11|TP393.09
字数 2939字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-7961.2009.05.007
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱全银 淮阴工学院计算机工程学院 70 328 8.0 16.0
2 张帅 淮阴工学院计算机工程学院 5 11 2.0 3.0
3 沈健春 淮阴工学院计算机工程学院 3 9 2.0 3.0
4 赵丽娟 淮阴工学院计算机工程学院 12 31 4.0 5.0
传播情况
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引文网络
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参考文献  (2)
节点文献
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  • 二级引证文献(0)
2011(1)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
J2ME
移动网络
泡泡堂游戏
类设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
淮阴工学院学报
双月刊
1009-7961
32-1605/T
大16开
淮安市枚乘东路1号
1988
chi
出版文献量(篇)
2741
总下载数(次)
3
总被引数(次)
7697
论文1v1指导