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摘要:
三维真实感地形是虚拟场景中的基础部分,其绘制的速度与质量是构建三维虚拟场景成败的关键.利用Visual c++环境下的MFC机制,以通用的标准三维图形函数库OpenGL为工具,通过在位图的灰度值与地形高程数据之间建立相应的映射关系,建立标准的地形高程数据组,并依托OpenGL平台快速生成了三维网格地形.为增强地形的真实逼真性,对地形网格的法向量作出多重处理,应用OpenGL的光照和纹理映射技术来生成地形的阴暗效果,最后对三维地形的整个场景进行综合编程,实现了三维地形场景的实时、快速绘制.
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文献信息
篇名 基于位图的三维地形速绘算法及其OpenGL编程
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 三维地形生成 基于位图 法向量处理 实时绘制
年,卷(期) 2009,(2) 所属期刊栏目 可视化仿真技术
研究方向 页码范围 236-239
页数 4页 分类号 TP391.72
字数 2039字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2009.02.060
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 何明一 西北工业大学电子信息学院 122 1497 22.0 33.0
2 宋利 西北工业大学电子信息学院 1 8 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
三维地形生成
基于位图
法向量处理
实时绘制
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
总下载数(次)
43
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