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摘要:
在虚拟演播室的组成结构的基础上,对其中的虚拟场景成像技术和摄像机跟踪技术这两项关键技术进行了较深入的研究.虚拟演播室系统以VC++作为开发平台,OpenGL作为图形程序接口,设计并实现了一个3D图形引擎中的渲染器模块,非常直观地展现了丰富、逼真、多变的教学场景.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 虚拟演播室系统的设计与实现
来源期刊 桂林电子科技大学学报 学科 工学
关键词 虚拟演播室 坐标变换 摄像机跟踪 3D引擎 渲染
年,卷(期) 2009,(6) 所属期刊栏目 学术论文
研究方向 页码范围 463-466
页数 4页 分类号 TN948.13
字数 2377字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-808X.2009.06.004
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 唐忠 广西医科大学信息中心 70 176 7.0 10.0
2 阳革锋 广西医科大学信息中心 6 18 2.0 4.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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2015(1)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟演播室
坐标变换
摄像机跟踪
3D引擎
渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
桂林电子科技大学学报
双月刊
1673-808X
45-1351/TN
大16开
广西桂林市金鸡路1号
1981
chi
出版文献量(篇)
2598
总下载数(次)
1
总被引数(次)
11679
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