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摘要:
JHotDraw是绘制技术类和结构化图像的一个Java GUI框架程序,它是作为一个"设计练习"而开发出来的,但它的功能却已经很强大了.在分析了JhotDraw的基础上,详细讨论了它在设计中采用的几种著名的设计模式,举例说明了其具有的良好框架,很好的复用性和扩展性.通过了解和分析这些模式的基本概念和这些模式在JHotDraw里的应用,可以帮助决定如何定制和调整框架以满足应用程序的需求,也可以在缩短开发时间的同时提高软件质量和开发效率.
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文献信息
篇名 开源项目JhotDraw分析与评价
来源期刊 电脑与电信 学科 工学
关键词 设计模式 框架 矢量图形 JHotDraw UML 面向对象
年,卷(期) 2009,(2) 所属期刊栏目 软硬件技术
研究方向 页码范围 57-60
页数 4页 分类号 TP3
字数 2762字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-6609.2009.02.041
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 曾海峰 7 18 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
设计模式
框架
矢量图形
JHotDraw
UML
面向对象
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑与电信
月刊
1008-6609
44-1606/TN
大16开
广州市连新路171号国际科技中心B108室
1995
chi
出版文献量(篇)
8962
总下载数(次)
13
总被引数(次)
9565
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