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摘要:
雷达显示系统模拟中产生高质量雷达图像需要计算显示器分辨单元的全部像素,逐点计算效率低,严重影响模拟的实时性.利用像素着色器技术,将雷达图像分为3层独立绘制的纹理,并由硬件完成分层纹理的混合.降低了图像计算的复杂度,且充分利用了CPU与GPU(图像处理单元)的并行运算能力.应用结果表明,在雷达显示系统分辨力为1 280×1 024时,图像输出仍能稳定地保持在50fps以上,能够很好地满足大分辨率雷达显示系统模拟的需求.
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文献信息
篇名 基于像素着色器的雷达显示系统模拟
来源期刊 信息与电子工程 学科 工学
关键词 雷达模拟 雷达图像 像素着色器 余辉
年,卷(期) 2009,(3) 所属期刊栏目 探测制导、测控通信与电子对抗
研究方向 页码范围 180-183
页数 4页 分类号 TN957.52|TP391.9
字数 3288字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-2892.2009.03.004
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王炜 海军潜艇学院航海观通系 10 23 3.0 4.0
2 杨泽刚 海军潜艇学院航海观通系 17 45 3.0 6.0
3 刘强 海军潜艇学院航海观通系 13 33 3.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
雷达模拟
雷达图像
像素着色器
余辉
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
太赫兹科学与电子信息学报
双月刊
2095-4980
51-1746/TN
大16开
四川绵阳919信箱532分箱
62-241
2003
chi
出版文献量(篇)
3051
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7
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11167
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