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摘要:
“想像一下,将来有一天读书累了,在自己家的客厅里打一场‘真人CS’,那该多酷!”今年16岁的于扬说,“我觉得将来电子竞技的一个主要发展方向,就是在现实的场景中扮演虚拟的角色,到那个时候,所有的游戏玩家都将拥有最酷、最爽的体验。”于扬从初二的时候开始接触“CS反恐精英”游戏,和很多男生一样,他被游戏中那逼真的场景和团队配合的精神所吸引。
内容分析
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文献信息
篇名 我们都是“反恐精英”
来源期刊 中学生博览 学科 工学
关键词 反恐 游戏玩家 电子竞技 CS 场景 虚拟
年,卷(期) 2009,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 26-27
页数 2页 分类号 TP393.09
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研究主题发展历程
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反恐
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研究起点
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
中学生博览
旬刊
1005-5525
22-1190/C
长春市清华路156号
12-167 12-168
出版文献量(篇)
16049
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