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摘要:
针对从轮廓恢复形状获得的几何模型,为使其具有真实感,提出了一种基于自由多视角的图像序列为几何模型添加表面纹理的新方法,解决了以往二维图像和三维几何模型配准方法中需人工干预、低精度,速度慢的问题.本文通过设计一个配准模板,实现了全自动、高精度的配准,并利用透视投影变换一次性获得纹理坐标,实现了快速的纹理恢复.实验结果表明,采用这种方法的纹理绘制效果理想,生成的模型真实感强.
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文献信息
篇名 自由多视角恢复表面纹理的三维重建
来源期刊 微计算机应用 学科 工学
关键词 纹理映射 自动配准 自由多视角 透视变换 真实感模型
年,卷(期) 2009,(1) 所属期刊栏目 综述与研究
研究方向 页码范围 1-5
页数 5页 分类号 TP3
字数 2619字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.2095-347X.2009.01.001
五维指标
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纹理映射
自动配准
自由多视角
透视变换
真实感模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
网络新媒体技术
双月刊
2095-347X
10-1055/TP
大16开
北京海淀区北四环西路21号
2-304
1980
chi
出版文献量(篇)
3082
总下载数(次)
5
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