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摘要:
实时阴影在增强三维场景真实感方面起着非常重要的作用.阴影体算法是实时阴影绘制中效果非常理想的一种方法.但是随着场景复杂度的增加,该算法计算量比较大,将导致绘制效率的降低.另一方面, 随着可编程GPU 技术的发展,GPU的渲染速度远远大于CPU,为提高三维场景的渲染效率提供了更大的空间.在此基础上,介绍了一种在GPU上生成阴影体的方法,加速实时阴影绘制.利用图形硬件的图形处理单元(GPU)的运算能力和可编程性,将生成阴影体的大量计算从CPU转移到GPU,从而有效地提高实时阴影的绘制效率.
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文献信息
篇名 GPU在实时阴影绘制中的应用
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 图形处理单元 阴影体 几何着色器
年,卷(期) 2009,(11) 所属期刊栏目 应用开发研究
研究方向 页码范围 226-229
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 3039字 语种 中文
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
图形处理单元
阴影体
几何着色器
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
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111596
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