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摘要:
网游带来的"网瘾"问题,造成的现实和长久的社会伤害已使其经济收益显得微不足道有权威消息称,新生的中国网络游戏产业继续高歌猛进:2008年产业总收入同比增长约100%,达到204.3亿元之多;这一势头有望在经济不景气背景下延伸,保守估计2009年产值还将至少净增百亿元.我国网游产业起步不过十年左右,记得数年前撰写文化产业年度报告时,还将日、韩、美等外国网游产品绝对垄断中国网民消费市场现象列入重点提示.而现在,这一局面已被国
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营利性
属性
提升
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 网游产业也有社会责任
来源期刊 瞭望 学科 经济
关键词 社会责任 网络游戏产业 网游产业 中国 消费市场 文化产业 年度报告 经济收益 保守估计 年产值 新生 消息 网瘾 网民 收入 伤害 权威 垄断 产品
年,卷(期) 2009,(14) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 55
页数 1页 分类号 F49
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 沈望舒 北京市社会科学院首都文化发展研究中心 121 96 5.0 6.0
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2009(0)
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研究主题发展历程
节点文献
社会责任
网络游戏产业
网游产业
中国
消费市场
文化产业
年度报告
经济收益
保守估计
年产值
新生
消息
网瘾
网民
收入
伤害
权威
垄断
产品
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
瞭望
周刊
1002-5723
11-1276/D
16开
北京市京原路8号
2-512
1981
chi
出版文献量(篇)
36403
总下载数(次)
19
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