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摘要:
“桐生一马”作为日式动作游戏最具代表性的人物,估计没有几个玩家会觉得陌生。当2005年《如龙》的第一款作品在PS2上推出时,那种有别于当时主流游戏的真实感,描写黑帮之间争斗的剧情配合游戏中独特的运镜方式,都曾让所有体验过的玩家产生过在看“黑帮电影”的错觉,跟随主角的脚步去体验每次选择时都会面临的困难与变数。
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文献信息
篇名 如龙系列的销量轨迹
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 销量 动作游戏 PS2 真实感 日式
年,卷(期) 2009,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 13
页数 1页 分类号 TS952.83
字数 语种
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研究主题发展历程
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销量
动作游戏
PS2
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研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
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