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摘要:
交互技术是虚拟现实中,实现沉浸感的一项关键技术.文中结合虚拟钻井现场模拟系统的开发,阐述了VRML中交互功能的实现机理,并针对鼠标跟随、场景切换以及复杂场景的交互,分别给出了具体的实现步骤.最后结合Java Script完成了虚拟钻井现场模拟系统中,多场景跳转的交互与控制,为相关的系统开发、技能培训等提供了一定的借鉴.
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文献信息
篇名 VRML中的交互机理与实现研究
来源期刊 电子科技 学科 工学
关键词 虚拟现实 场景 节点 交互
年,卷(期) 2009,(6) 所属期刊栏目 图像·编码与软件
研究方向 页码范围 40-44
页数 5页 分类号 TP391
字数 4332字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-7820.2009.06.012
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孟艳 陕西师范大学新闻与传播学院 3 7 1.0 2.0
2 傅钢善 陕西师范大学新闻与传播学院 107 977 15.0 28.0
3 常鑫 西安理工大学计算机科学与工程学院 2 10 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
场景
节点
交互
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子科技
月刊
1007-7820
61-1291/TN
大16开
西安电子科技大学
1987
chi
出版文献量(篇)
9344
总下载数(次)
32
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31437
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