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VRML中的交互机理与实现研究
VRML中的交互机理与实现研究
作者:
傅钢善
孟艳
常鑫
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
虚拟现实
场景
节点
交互
摘要:
交互技术是虚拟现实中,实现沉浸感的一项关键技术.文中结合虚拟钻井现场模拟系统的开发,阐述了VRML中交互功能的实现机理,并针对鼠标跟随、场景切换以及复杂场景的交互,分别给出了具体的实现步骤.最后结合Java Script完成了虚拟钻井现场模拟系统中,多场景跳转的交互与控制,为相关的系统开发、技能培训等提供了一定的借鉴.
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文献信息
篇名
VRML中的交互机理与实现研究
来源期刊
电子科技
学科
工学
关键词
虚拟现实
场景
节点
交互
年,卷(期)
2009,(6)
所属期刊栏目
图像·编码与软件
研究方向
页码范围
40-44
页数
5页
分类号
TP391
字数
4332字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1007-7820.2009.06.012
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
孟艳
陕西师范大学新闻与传播学院
3
7
1.0
2.0
2
傅钢善
陕西师范大学新闻与传播学院
107
977
15.0
28.0
3
常鑫
西安理工大学计算机科学与工程学院
2
10
2.0
2.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
(8)
共引文献
(51)
参考文献
(6)
节点文献
引证文献
(6)
同被引文献
(14)
二级引证文献
(15)
1998(1)
参考文献(1)
二级参考文献(0)
2002(2)
参考文献(0)
二级参考文献(2)
2003(2)
参考文献(0)
二级参考文献(2)
2004(3)
参考文献(1)
二级参考文献(2)
2005(1)
参考文献(0)
二级参考文献(1)
2006(1)
参考文献(0)
二级参考文献(1)
2007(3)
参考文献(3)
二级参考文献(0)
2008(1)
参考文献(1)
二级参考文献(0)
2009(1)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(1)
二级引证文献(0)
2009(1)
引证文献(1)
二级引证文献(0)
2011(2)
引证文献(2)
二级引证文献(0)
2012(3)
引证文献(2)
二级引证文献(1)
2013(5)
引证文献(1)
二级引证文献(4)
2015(4)
引证文献(0)
二级引证文献(4)
2016(2)
引证文献(0)
二级引证文献(2)
2018(3)
引证文献(0)
二级引证文献(3)
2019(1)
引证文献(0)
二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
场景
节点
交互
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子科技
主办单位:
西安电子科技大学
出版周期:
月刊
ISSN:
1007-7820
CN:
61-1291/TN
开本:
大16开
出版地:
西安电子科技大学
邮发代号:
创刊时间:
1987
语种:
chi
出版文献量(篇)
9344
总下载数(次)
32
总被引数(次)
31437
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