作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
近年来,游戏为什么在我国如异军突起般迅猛发展?当前的世界经济危机,对我国游戏产业将会有怎样的影响?所有这些我们眼下思考的重大问题,都需要先想明白“游戏是什么?”本文试着从理论上阐明游戏的性质,从社会发展的视角界定游戏的价值,并给游戏一个准确的定位。
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 游戏是什么?——游戏·文化·发展
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏产业 文化 经济危机 社会发展
年,卷(期) 2009,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 35-38
页数 4页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王鸿冀 5 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2009(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏产业
文化
经济危机
社会发展
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
论文1v1指导