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摘要:
在虚拟场景中,为了解决场景逼真度与绘制速度之间的矛盾,可以采用LOD技术为物体建立几个不同细节层次的几何模型,然后根据物体距视点的远近在不同细节层次间进行切换.详细介绍了LOD技术原理及生成方法.
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文献信息
篇名 虚拟场景中LOD技术研究
来源期刊 光盘技术 学科 工学
关键词 几何模型 层次细节 删减法
年,卷(期) 2009,(3) 所属期刊栏目 多媒体技术
研究方向 页码范围 50-51
页数 2页 分类号 TP391.41
字数 1711字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 徐岚 渤海大学信息科学与工程学院 13 108 7.0 10.0
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研究主题发展历程
节点文献
几何模型
层次细节
删减法
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
光盘技术
月刊
1006-6950
41-1239/TN
大16开
河南省郑州市
36-156
1995
chi
出版文献量(篇)
1673
总下载数(次)
3
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