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摘要:
针对Google Code Jam编程大赛的PlayCards问题,提出了PlayCards问题的新算法,并对该算法进行了深入的研究,一定程度上减少了在深入递归时的时间消耗.
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图形化编程平台
数据流语言
可视化编程语言
虚拟仪器
控制流
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 Google Code Jam编程大赛中PlayCards的算法研究
来源期刊 计算机与现代化 学科 工学
关键词 纸牌游戏 最优算法
年,卷(期) 2009,(2) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 132-134
页数 3页 分类号 TP311
字数 2195字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-2475.2009.02.038
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吕维先 中国地质大学信息工程学院 15 156 6.0 12.0
2 余荣华 中国地质大学信息工程学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2009(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
纸牌游戏
最优算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与现代化
月刊
1006-2475
36-1137/TP
大16开
南昌市井冈山大道1416号
44-121
1985
chi
出版文献量(篇)
9036
总下载数(次)
25
总被引数(次)
56782
论文1v1指导