基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
人脸动画广泛地应用于游戏行业、远程会议、代理和化身等许多其它领域,近年吸引了很多学者的研究,其中口腔/眼睛等器官的动画一直是一个较大的难点.本文提出了一种将口腔/眼睛的器官样本图片融合到人脸图像中并根据单张中性人脸图片生成人脸动画的方法.该方法根据特征点生成样条,在极坐标上对样条插值来实现空间映射,然后采用后向映射和插值进行图像重采样得到融合图像.实验结果表明,该方法产生的融合图片较为自然,能实现口腔/眼球等器官的运动,能满足人脸动画生成的实时性要求.
推荐文章
基于三次样条插值的GrabCut自动目标分割算法
三维模型重建
三次样条插值
GrabCut
背景差分法
差异函数
基于MATLAB的样条插值
VC
MATLAB
动态链接库
Cardnal样条插值
人脸语音动画中语音特征参数提取算法研究
人脸语音动画
语音特征提取
小波变换
动态特征
组合特征参数
样条插值算法在耦合地球系统模式中的应用
二维样条插值
地球系统建模框架
耦合地球系统模式
模块化设计
插值权重
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 人脸动画中基于样条插值的器官拼接算法实现
来源期刊 电子技术 学科 工学
关键词 人脸动画 图像拼接 图像融合 图像变形
年,卷(期) 2009,(12) 所属期刊栏目 技术研发
研究方向 页码范围 64-67
页数 4页 分类号 TP3
字数 4618字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-0755.2009.12.025
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 董兰芳 中国科学技术大学计算机科学与技术系 58 518 13.0 21.0
2 倪奎 中国科学技术大学计算机科学与技术系 3 24 1.0 3.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (23)
共引文献  (106)
参考文献  (8)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1987(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1990(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1992(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1993(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1994(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1995(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
1996(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
1997(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1998(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
1999(5)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(4)
2000(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2001(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2002(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2003(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2004(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2005(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2006(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2007(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2009(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
人脸动画
图像拼接
图像融合
图像变形
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子技术
月刊
1000-0755
31-1323/TN
大16开
上海市长宁区泉口路274号
4-141
1963
chi
出版文献量(篇)
5480
总下载数(次)
19
总被引数(次)
22245
论文1v1指导