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摘要:
超大规模地形场景包含大量的数据,无法一次性载入内存进行实时渲染.基于Geometrical Mipmapping算法,结合动态调度技术,提出一种高效的超大规模地形场景实时渲染算法.算法对海量地形数据进行分块,在实时运行时,根据视点的位置动态地载入所需的地形块和释放无用的地形块,使得内存中的地形数据维持在一定范围内.然后,通过LOD技术和视域剔除对内存中的地形数据进行简化,大量减少送入GPU的三角形数量,从而达到实时渲染.实验结果表明,算法渲染速度快,内存开销较小,适合于超大规模地形场景的实时渲染.
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文献信息
篇名 一种超大规模地形场景的实时渲染算法
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 超大规模地形 动态调度 细节层次 视域剔除
年,卷(期) 2009,(11) 所属期刊栏目 可视化仿真技术
研究方向 页码范围 224-227,246
页数 5页 分类号 TF391
字数 3979字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2009.11.056
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 林继承 上海大学通信与信息工程学院 5 72 3.0 5.0
2 万旺根 上海大学通信与信息工程学院 132 819 15.0 22.0
3 崔滨 上海大学通信与信息工程学院 11 82 6.0 9.0
4 丁欢 上海大学通信与信息工程学院 6 64 4.0 6.0
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研究主题发展历程
节点文献
超大规模地形
动态调度
细节层次
视域剔除
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
总下载数(次)
43
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127174
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