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摘要:
简要介绍了可视化领域常用的两种方法:面绘制和体绘制方法,以及他们各自的优缺点.简要介绍了几种常用的体绘制算法,详细介绍了体绘制中最典型的光线投射算法的基本原理和流程.以VC++为开发平台,在Windows操作系统上,利用可视化工具VTK提供的光线投射体绘制算法和三维建模方法,以地质勘探数据为例,实现了研究区的三维储层模拟-渗透率模拟以及钻井模拟.
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文献信息
篇名 基于地质勘探数据的三维储层模拟
来源期刊 能源技术与管理 学科 地球科学
关键词 地质勘探 可视化 体绘制 VTK
年,卷(期) 2009,(1) 所属期刊栏目 矿业技术
研究方向 页码范围 63-65
页数 3页 分类号 P628
字数 2563字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9943-B.2009.01.027
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴堑虹 中南大学地学与环境工程学院 40 220 8.0 13.0
2 刘勤志 中南大学地学与环境工程学院 3 24 3.0 3.0
3 王燕红 中南大学地学与环境工程学院 1 8 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2019(7)
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2020(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
地质勘探
可视化
体绘制
VTK
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
能源技术与管理
双月刊
1672-9943
32-1735/TD
大16开
江苏省徐州市
1976
chi
出版文献量(篇)
6913
总下载数(次)
6
总被引数(次)
14118
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