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摘要:
提出一种新的人物角色的快速建模和动画的方法.通过使用球B样条实现以骨架为基础自动构建角色模型以及数据驱动的角色动画生成方法.给定人物角色骨架后,依据人体测量学根据骨骼长度计算出关节点处的半径.通过插值关节点以及半径生成球B样条曲线曲面表示的角色模型.根据所获取的运动数据(来自运动捕获),通过更新控制顶点来更新角色模型,从而实现角色的实时动画.
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文献信息
篇名 基于球B样条的3D人物角色建模与动画
来源期刊 计算机应用 学科 工学
关键词 角色动画 球B样条 快速建模 骨架
年,卷(期) 2009,(8) 所属期刊栏目 图形图像处理
研究方向 页码范围 2053-2055,2086
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 2314字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周明全 北京师范大学信息科学与技术学院 270 2127 22.0 27.0
2 武仲科 北京师范大学信息科学与技术学院 41 311 10.0 15.0
3 骆岩林 北京师范大学信息科学与技术学院 15 125 6.0 11.0
4 徐欣 北京师范大学信息科学与技术学院 3 16 1.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
角色动画
球B样条
快速建模
骨架
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用
月刊
1001-9081
51-1307/TP
大16开
成都237信箱
62-110
1981
chi
出版文献量(篇)
20189
总下载数(次)
40
相关基金
国家高技术研究发展计划(863计划)
英文译名:The National High Technology Research and Development Program of China
官方网址:http://www.863.org.cn
项目类型:重点项目
学科类型:信息技术
论文1v1指导