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DirectX和OpenGL动画的录制
DirectX和OpenGL动画的录制
作者:
Gopalakrishna
Palem
罗小平(译)
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
DIRECTX
OPENGL
录制
动画
渲染
游戏
仿真
摘要:
在游戏和仿真领域,为实现离线应用,有时候需要将已经渲染好的内容录制下来。特别是在实际渲染过程非常复杂、重新渲染需要大量时间的时候,这种需求更为迫切。比如游戏中的过场动画,就必须将事先渲染好的动画录制下来,在游戏中直接使用。
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DirectX和OpenGL动画的录制
来源期刊
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工学
关键词
DIRECTX
OPENGL
录制
动画
渲染
游戏
仿真
年,卷(期)
2009,(3)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
103-105
页数
3页
分类号
TP334.7
字数
语种
DOI
五维指标
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参考文献(0)
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研究主题发展历程
节点文献
DIRECTX
OPENGL
录制
动画
渲染
游戏
仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
16开
出版地:
北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码
邮发代号:
2-665
创刊时间:
2000
语种:
chi
出版文献量(篇)
10184
总下载数(次)
35
总被引数(次)
6420
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