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摘要:
在游戏和仿真领域,为实现离线应用,有时候需要将已经渲染好的内容录制下来。特别是在实际渲染过程非常复杂、重新渲染需要大量时间的时候,这种需求更为迫切。比如游戏中的过场动画,就必须将事先渲染好的动画录制下来,在游戏中直接使用。
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文献信息
篇名 DirectX和OpenGL动画的录制
来源期刊 程序员 学科 工学
关键词 DIRECTX OPENGL 录制 动画 渲染 游戏 仿真
年,卷(期) 2009,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 103-105
页数 3页 分类号 TP334.7
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2009(0)
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研究主题发展历程
节点文献
DIRECTX
OPENGL
录制
动画
渲染
游戏
仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员
月刊
1672-3252
11-5038/G2
16开
北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码
2-665
2000
chi
出版文献量(篇)
10184
总下载数(次)
35
总被引数(次)
6420
论文1v1指导