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摘要:
对三维地形可视化地形图开发中的几个关健技术进行了分析和研究.利用VC++和OpenGL作为开发工具,通过建立位图的灰度值与地形高程之间的映射关系,快速生成三维地形,然后再经过纹理贴图与种植随机树,产生具有较强真实感的三维可视化地形图.
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文献信息
篇名 三维可视化地形图的设计与实现
来源期刊 兵工自动化 学科 工学
关键词 OpenGL 可视化 纹理贴图 随机树
年,卷(期) 2009,(11) 所属期刊栏目 软件开发与应用
研究方向 页码范围 76-78
页数 3页 分类号 TP391.41
字数 1744字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-1576.2009.11.025
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李大雨 防空兵指挥学院信息控制系 3 8 2.0 2.0
2 刘新文 防空兵指挥学院信息控制系 4 9 2.0 2.0
3 汪新兵 防空兵指挥学院信息控制系 2 6 2.0 2.0
4 谢方明 防空兵指挥学院信息控制系 1 2 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
可视化
纹理贴图
随机树
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
兵工自动化
月刊
1006-1576
51-1419/TP
大16开
四川省绵阳市207信箱
1982
chi
出版文献量(篇)
6566
总下载数(次)
20
总被引数(次)
28636
论文1v1指导