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摘要:
本文通过对图像进行坐标空间定义,并在图像处理中,引入了图层的概念,在三维重建中,对三角部分进行了规则定义。通过图形变换,将简单图形生成复杂图形,并把二维图形表示三维形体,对静态图形快速变换而获得图形的动态显示效果。图形变换能够旋转对象、移动对象、拉伸、压缩和缩放对象,从而通过三维重建和虚拟现实技术实现地质结构的三维数字化模型和地质结构的动态虚拟显示,对地质结构进行分析提供了直观的预测。
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文献信息
篇名 基于OpenGL的地质图像三维重建
来源期刊 计算机与信息技术 学科 工学
关键词 坐标空间定义 三维重建 OPENGL
年,卷(期) 2009,(Z1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 44-45
页数 2页 分类号 TP391.41
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研究主题发展历程
节点文献
坐标空间定义
三维重建
OPENGL
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与信息技术
月刊
大16开
1993
chi
出版文献量(篇)
2343
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19
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8817
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