作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
电影一直与绘画有着不解之缘,20世纪上半叶当电影工业毫不费力地通过机械镜头让在电影中出现的绘画艺术不再以其艺术的独创性和膜拜价值来衡量时,纯粹的艺术功能渐渐成为电影附带性的效能.本文力图通过绘画在电影传播中三个不同时期的定位来探寻:随着机械复制的普及和消费时代图像符号化、虚拟化、游戏化的趋向,绘画艺术在电影传播中的价值逐渐边缘化并消解.
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 "灵晕"与符号游戏——绘画艺术在电影中的传播
来源期刊 当代电影 学科
关键词 "灵晕" 美术电影 画家传记 符号 消解
年,卷(期) 2009,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 123-125
页数 3页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 施虹 2 5 1.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2009(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
"灵晕"
美术电影
画家传记
符号
消解
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
当代电影
月刊
1002-4646
11-1447/G2
大16开
北京市海淀区小西天文慧园路3号
2-760
1984
chi
出版文献量(篇)
7646
总下载数(次)
35
论文1v1指导