原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
针对网络游戏软件测试方法研究方面的不足,结合基于模型测试方法和TTCN测试技术,对网络游戏软件可玩性的测试方法进行研究.采用MSC图作为网络游戏玩法建模工具,建立玩法测试模型;用TTCN-3核心语言对玩法测试模型加以实现;结合一个具体的网络游戏软件测试案例,给出上述测试方法和技术的解释.从理论角度验证了基于模型测试方法在网络游戏软件测试上的可行性;从技术角度表明了TTCN对网络游戏软件测试的有效性.
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文献信息
篇名 基于MSC的网络游戏软件测试方法研究
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 网络游戏 消息顺序图 测试及测试控制表示法第3版 协议一致性测试 基于模型的测试
年,卷(期) 2009,(1) 所属期刊栏目 软件技术研究
研究方向 页码范围 146-148,161
页数 4页 分类号 TP311
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-3695.2009.01.047
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孙晶 北方工业大学信息工程学院 54 408 9.0 19.0
2 赵会群 北方工业大学信息工程学院 79 920 14.0 28.0
3 苏玉兰 北方工业大学信息工程学院 1 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2011(1)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
消息顺序图
测试及测试控制表示法第3版
协议一致性测试
基于模型的测试
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
0
总被引数(次)
238385
相关基金
北京市自然科学基金
英文译名:Natural Science Foundation of Beijing Province
官方网址:http://210.76.125.39/zrjjh/zrjj/
项目类型:重大项目
学科类型:
论文1v1指导