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摘要:
为了促进角色动画的广泛应用,增添应用软件的智能性、趣味性和人性化特征,通过对开发文档及国内外相关文献的研究,提出了角色动画开发必须从个性化和人性化方面入手,利用角色编辑器,把动画元素进行组装,生成角色.从而解决了国内在微软agent角色设计与开发技术中遇到的相关问题与困惑.
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内容分析
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文献信息
篇名 Microsoft Agent角色设计与开发
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 Microsoft agent角色 角色设计 角色开发 人性化 "声音-口型"同步
年,卷(期) 2009,(2) 所属期刊栏目 智能、算法、系统结构
研究方向 页码范围 5-8
页数 4页 分类号 TP319
字数 4192字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2009.02.002
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李梅 15 118 7.0 10.0
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研究主题发展历程
节点文献
Microsoft
agent角色
角色设计
角色开发
人性化
"声音-口型"同步
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
总被引数(次)
111596
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