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摘要:
计算机动画在当今具有广泛的应用,无论游戏、电影还是虚拟现实,到处都有人的身影,虚拟人动画作为计算机动画的一部分,成为现在应用研究的一个热点领域.骨骼蒙皮动画不仅克服了关节动画中的接缝问题,它的效果更加逼真、生动,比单一的网格模型动画更加灵活,而且经过预处理能达到实时交互效果,现已广泛应用于虚拟现实、电子游戏、影视制作、动态仿真等领域.
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内容分析
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文献信息
篇名 骨骼蒙皮动画设计与实现
来源期刊 技术与市场 学科 工学
关键词 骨骼蒙皮 网格 关键帧
年,卷(期) 2009,(10) 所属期刊栏目 技术研发
研究方向 页码范围 11-12
页数 2页 分类号 TP3
字数 2553字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-8554.2009.10.006
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张静 西南石油大学计算机科学学院 21 55 5.0 6.0
2 贾月乐 西南石油大学计算机科学学院 11 36 4.0 5.0
3 丁鹏 西南石油大学计算机科学学院 12 52 4.0 7.0
4 罗东芳 西南石油大学计算机科学学院 1 4 1.0 1.0
传播情况
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2018(2)
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研究主题发展历程
节点文献
骨骼蒙皮
网格
关键帧
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
技术与市场
月刊
1006-8554
51-1450/T
大16开
四川省成都市
62-125
1980
chi
出版文献量(篇)
29073
总下载数(次)
69
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