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摘要:
提出新的三角形折叠误差计算方法,并针对网格简化程度的不同引入阈值控制折叠误差,从而生成满足不同需要三维模型的多个细节层次;提出建立不同细节层次模型间顶点的对应关系,然后在对应点之间进行线性插值的方法,实现了绘制过程中不同细节层次模型间的平滑过渡.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于三角形折叠的多细节层次模型
来源期刊 计算机与现代化 学科 工学
关键词 虚拟现实 细节层次 三角形折叠 边收缩
年,卷(期) 2009,(9) 所属期刊栏目 图像处理
研究方向 页码范围 116-118,144
页数 4页 分类号 TP391
字数 3708字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-2475.2009.09.033
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 廖富魁 1 1 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
细节层次
三角形折叠
边收缩
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与现代化
月刊
1006-2475
36-1137/TP
大16开
南昌市井冈山大道1416号
44-121
1985
chi
出版文献量(篇)
9036
总下载数(次)
25
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