基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
基于阴影映射算法,提出一种利用反向投影实现的实时软阴影的新算法.算法对每个光源都产生对应的阴影图,使用阴影图作为对场景的离散化表示,引入可见因子来计算场景点的亮度信息,并采用GPU片元着色、层次阴影图、自适应精度等方法加速阴影渲染.实验表明,算法非常适合于实时渲染复杂、动态的场景,可以很好地处理遮挡物的融合,并且很容易在可编程图形硬件上实现.
推荐文章
基于阴影映射的实时软阴影算法及实现
阴影映射
阴影映射图
软阴影
实时渲染
传统软阴影算法在GPGPU构架上的优化技术研究
GPGPU
百分比靠近软阴影
区域求和表
实时动态阴影算法的实现及在TGE中的应用
阴影算法
软阴影
硬阴影
游戏引擎
TGE
基于移动增强现实的实时软阴影绘制算法
软阴影
光照估计
移动增强现实
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 利用反向投影实现的实时软阴影映射算法
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 阴影图 软阴影 投影 可见因子 半影
年,卷(期) 2009,(28) 所属期刊栏目 图形、图像、模式识别
研究方向 页码范围 180-183
页数 4页 分类号 TP391
字数 4070字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.2009.28.054
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (5)
共引文献  (7)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2000(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2002(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2003(3)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(1)
2004(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2005(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2006(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2009(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2011(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
阴影图
软阴影
投影
可见因子
半影
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
总被引数(次)
390217
相关基金
河南省自然科学基金
英文译名:
官方网址:http://kyc.hncj.edu.cn/gzzd/gzzd56.htm
项目类型:
学科类型:
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导