基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
游戏赶在了电影上映之前发售,其目的既为电影做铺垫,又给喜爱原著的玩家提供了一次亲身体验文学作品情节的机会。游戏本身的系统非常简单,依然是系列以往常用的动作模式,玩起来缺乏新意。应该说这是一款以情节为重的作品,
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 哈利·波特与混血王子
来源期刊 家用电脑与游戏 学科 工学
关键词 文学作品 动作模式 电影 游戏 情节 发售 《哈利·波特与混血王子》
年,卷(期) 2009,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 37
页数 1页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2009(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
文学作品
动作模式
电影
游戏
情节
发售
《哈利·波特与混血王子》
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
自然科学博物馆研究
双月刊
1009-6183
11-4490/G4
大16开
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
2016
chi
出版文献量(篇)
4211
总下载数(次)
4
总被引数(次)
769
论文1v1指导