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摘要:
在人一生的各个阶段中,无论是蹒跚学步还是长大成人,一直都会伴随着各种各样游戏的存在。随着技术的发展,电子游戏慢慢产生并且越来越流行了。与现实中的,通过自发的个体或集体组织的游戏相比,电子游戏则将多种艺术表现形式和元素加以融合,通过玩家与脚本,玩家与人 实玩家之间的交互来实现游戏性的商业作品。网络的诞生,进而可以创造出在真实时间下互动的虚拟世界,这是其他的媒体很难做到的。
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儿童教育
生活世界
民间游戏
文化传承
游戏场地
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 游戏,虚拟世界的入口
来源期刊 程序员 学科 工学
关键词 电子游戏 虚拟世界 入口 艺术表现形式 体组织 脚本 交互 网络
年,卷(期) cxy_2009,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 12
页数 1页 分类号 TP391.9
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2009(0)
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研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
虚拟世界
入口
艺术表现形式
体组织
脚本
交互
网络
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员
月刊
1672-3252
11-5038/G2
16开
北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码
2-665
2000
chi
出版文献量(篇)
10184
总下载数(次)
35
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