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游戏,虚拟世界的入口
游戏,虚拟世界的入口
作者:
余非
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
电子游戏
虚拟世界
入口
艺术表现形式
体组织
脚本
交互
网络
摘要:
在人一生的各个阶段中,无论是蹒跚学步还是长大成人,一直都会伴随着各种各样游戏的存在。随着技术的发展,电子游戏慢慢产生并且越来越流行了。与现实中的,通过自发的个体或集体组织的游戏相比,电子游戏则将多种艺术表现形式和元素加以融合,通过玩家与脚本,玩家与人 实玩家之间的交互来实现游戏性的商业作品。网络的诞生,进而可以创造出在真实时间下互动的虚拟世界,这是其他的媒体很难做到的。
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篇名
游戏,虚拟世界的入口
来源期刊
程序员
学科
工学
关键词
电子游戏
虚拟世界
入口
艺术表现形式
体组织
脚本
交互
网络
年,卷(期)
2009,(7)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
12
页数
1页
分类号
TP391.9
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
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姓名
单位
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被引次数
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G指数
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余非
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2009(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
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研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
虚拟世界
入口
艺术表现形式
体组织
脚本
交互
网络
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
16开
出版地:
北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码
邮发代号:
2-665
创刊时间:
2000
语种:
chi
出版文献量(篇)
10184
总下载数(次)
35
总被引数(次)
6420
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