原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
针对Vega Prime自带海洋模块中海浪随机性不强和海面网格划分简单的不足,以OpenGL为基础将基于Perlin噪声的海面仿真应用到Vega Prime中.Perlin噪声的生成采用计算机运算最快的位运算方法,减小海面高度场的计算时间;通过采用投影网格的方法实现视点相适应网格的计算,生成自然的投影网格,并利用CG对显卡编程进行实时光照渲染.测试结果表明该方法的帧数大于Vega Prime(version 2.2)中自带海洋模块的帧数,弥补了Vega Prime自带海洋模块的不足,增强了海面场景的实时性和逼真性.
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文献信息
篇名 基于Perlin噪声的海面仿真在Vega Prime中的应用
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 Perlin噪声 投影网格 海面视景仿真 OpenGL CG Vega Prime
年,卷(期) 2009,(11) 所属期刊栏目 图形图像技术
研究方向 页码范围 4386-4389
页数 4页 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-3695.2009.11.112
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 康凤举 西北工业大学航海学院 227 1789 22.0 31.0
5 谢攀 西北工业大学航海学院 12 76 4.0 8.0
9 苏曼 西北工业大学航海学院 4 73 3.0 4.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
Perlin噪声
投影网格
海面视景仿真
OpenGL
CG
Vega Prime
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
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