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摘要:
以网络游戏服务器的开发为背景,利用windows操作系统提供的一种高效I/O机制-IOCP(Input Output Compeltion Port)机制,给出了实现网络游戏服务器端网络通信层的方法,并留虚函数接口给游戏开发者,使游戏开发者专注于游戏逻辑的开发,不再考虑网络通信的问题.最后,结合开发的一个象棋网络游戏服务器给出了使用这些接口的方法.
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文献信息
篇名 基于IOCP机制的网络游戏服务器通信层的实现
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 完成端口 网络游戏 服务器 接口
年,卷(期) 2009,(7) 所属期刊栏目 研发、设计、测试
研究方向 页码范围 75-78,81
页数 5页 分类号 TP391
字数 6354字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.2009.07.024
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李凤岐 大连理工大学软件学院 21 144 7.0 11.0
2 张宪超 大连理工大学软件学院 29 428 12.0 20.0
3 王瑞彪 大连理工大学软件学院 1 32 1.0 1.0
4 施玉勋 大连理工大学软件学院 1 32 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
完成端口
网络游戏
服务器
接口
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
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390217
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