原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
提出了基于可视语音合成的3D通信技术概念.通信双方利用文本交换信息,用户终端采用可视语音合成技术对接收到的文字进行人物化朗读;同时通过3D用户替身的肢体动作和面部表情表达文字蕴涵的人类情感和意图信息,给出了基于可视语音合成的通信平台结构、情感和意图的表达模型、用户替身的自主交互模型.采用程序驱动方法,通过控制虚拟人各连杆间沿关节自由度方向夹角及角度变化率等特征参数实现肢体运动合成;利用VB 6.0和OpenGL实现了基于可视语音合成的3D通信平台原型.
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文献信息
篇名 基于可视语音合成的3D通信技术研究
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 可视语音合成 3D通信 用户替身 非语言信息 界面
年,卷(期) 2009,(11) 所属期刊栏目 系统应用开发
研究方向 页码范围 4209-4211,4214
页数 4页 分类号 TP391.41|TP393
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-3695.2009.11.058
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨志晓 河南工业大学信息科学与工程学院 28 77 5.0 7.0
2 张德贤 河南工业大学信息科学与工程学院 88 431 10.0 17.0
3 隋菲 河南工业大学信息科学与工程学院 1 3 1.0 1.0
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
可视语音合成
3D通信
用户替身
非语言信息
界面
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
0
总被引数(次)
238385
论文1v1指导