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摘要:
在1995年8月31日,命令与征服:泰伯利亚的黎明(Command & Conquer)推出后的15年间,三大经典系列,18款游戏作品,累计销量3000万套,“命令与征服”当之无愧的成为即时战略游戏的代名词,在RTS即将进入新的发展周期时,谁能推出一套领导性的作品,以宣示一个新时代的真正来临?
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文献信息
篇名 命令与征服Ⅳ泰伯利亚的黄昏——德国科隆“命令与征服“社区峰会实录
来源期刊 家用电脑与游戏 学科 工学
关键词 命令 即时战略游戏 实录 社区 科隆 德国 黄昏 RTS
年,卷(期) 2009,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 20-25
页数 6页 分类号 TP316
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研究主题发展历程
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命令
即时战略游戏
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RTS
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
自然科学博物馆研究
双月刊
1009-6183
11-4490/G4
大16开
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
2016
chi
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769
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