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让玩家主宰游戏世界
让玩家主宰游戏世界
作者:
谭群钊
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
网络游戏
虚拟世界
娱乐方式
单机版游戏
娱乐活动
互联网
摘要:
互联网的出现,从三个方面改变了人们的娱乐方式:首先,它改变了娱乐的体验形式,人们可以在互联网的虚拟世界中,进行一些从未有过的娱乐活动;其次,它改变了人们的娱乐内容,比如网络游戏的出现,其游戏体验完全不同于最初的单机版游戏,在网络游戏的世界中,你可以和更多的朋友进行交流.
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让玩家主宰游戏世界
来源期刊
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学科
工学
关键词
网络游戏
虚拟世界
娱乐方式
单机版游戏
娱乐活动
互联网
年,卷(期)
2009,(9)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
12
页数
1页
分类号
TS952.83
字数
语种
DOI
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虚拟世界
娱乐方式
单机版游戏
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互联网
研究起点
研究来源
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期刊影响力
程序员
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
16开
出版地:
北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码
邮发代号:
2-665
创刊时间:
2000
语种:
chi
出版文献量(篇)
10184
总下载数(次)
35
总被引数(次)
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