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摘要:
本例是基于FLASH平台制作的格斗游戏作品,利用Action Script强大的功能实现单机版双人格斗游戏.本文通过格斗游戏实例介绍了游戏设计的构思与游戏的实现过程.
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闪存转换层(FTL)
算法验证平台
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于FLASH平台的游戏设计与实现
来源期刊 福建电脑 学科
关键词 碰撞侦测 教组 链盘响应
年,卷(期) 2009,(1) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 137-138
页数 2页 分类号
字数 1664字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-2782.2009.01.084
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 汪森霖 5 23 3.0 4.0
2 李浩明 1 1 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2009(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2010(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
碰撞侦测
教组
链盘响应
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
论文1v1指导