基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
自从任天堂推出新一代主机Wii,游戏的操控方式就有了革命性的改变,具有强烈代入感的体感操控不但老少咸宜,而且上手简单,但不知道大家有没有想过像玩Wii那样玩电脑游戏呢?其实这是完全可能的,早在Wii之前PS2的EyeToy游戏可以说是体感游戏的探路者,它的原理很简单,就是利用摄像头捕捉游戏者的动作,再转化成游戏指令,进而操控游戏.
推荐文章
体感互动游戏Wii改善脑卒中病人康复效果研究进展
脑卒中
体感互动游戏
康复
综述
华硕平板电脑上市:“变”出来的市场英雄
平板电脑
电脑市场
华硕
“变”
英雄
上市
操作系统
产品
提高电脑使用率,维护好电脑硬件
硬件
维护
主机
使用率
皮影电脑动画解析
电脑动画
皮影
应用研究
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 电脑变WII
来源期刊 电脑迷 学科 工学
关键词 游戏控制器 电脑游戏 模拟键盘 游戏杆 动作 自定义 摄像头 体感 操控方式 鼠标
年,卷(期) 2009,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 53-54
页数 2页 分类号 TP368.3
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2009(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏控制器
电脑游戏
模拟键盘
游戏杆
动作
自定义
摄像头
体感
操控方式
鼠标
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑迷
旬刊
1672-528X
50-1163/TP
16开
重庆市渝中区双钢路3号科协大厦1202(武汉市洪山区珞狮北路2号樱花大厦A座15楼 430070)
78-230
2003
chi
出版文献量(篇)
29651
总下载数(次)
121
总被引数(次)
8479
论文1v1指导