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基于GLSL的真实感光照算法研究与实现
基于GLSL的真实感光照算法研究与实现
作者:
姜晓彤
王庆利
程利利
赵正旭
原文服务方:
现代电子技术
光照
着色器OpenGL着色语言
算法
摘要:
基于经典Phone光照模型,改进距离衰减算法,并采用新的聚光灯模型内外圆锥算法以提高真实感光照效果.考虑到实时性要求,使用高层着色语言GLSL的顶点着色器编程实现三种光源(平行光、点光源和聚光灯)的光照效果.实验结果证明了以上算法的有效性.
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篇名
基于GLSL的真实感光照算法研究与实现
来源期刊
现代电子技术
学科
关键词
光照
着色器OpenGL着色语言
算法
年,卷(期)
2009,(18)
所属期刊栏目
软件技术
研究方向
页码范围
105-107
页数
3页
分类号
TP311
字数
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1004-373X.2009.18.034
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
姜晓彤
东南大学仪器科学与工程学院
24
286
9.0
16.0
2
程利利
东南大学仪器科学与工程学院
2
14
2.0
2.0
3
王庆利
东南大学仪器科学与工程学院
2
11
2.0
2.0
4
赵正旭
东南大学仪器科学与工程学院
18
188
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研究主题发展历程
节点文献
光照
着色器OpenGL着色语言
算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电子技术
主办单位:
陕西电子杂志社
出版周期:
半月刊
ISSN:
1004-373X
CN:
61-1224/TN
开本:
大16开
出版地:
邮发代号:
创刊时间:
1977-01-01
语种:
chi
出版文献量(篇)
23937
总下载数(次)
0
总被引数(次)
135074
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