原文服务方: 现代电子技术       
摘要:
基于经典Phone光照模型,改进距离衰减算法,并采用新的聚光灯模型内外圆锥算法以提高真实感光照效果.考虑到实时性要求,使用高层着色语言GLSL的顶点着色器编程实现三种光源(平行光、点光源和聚光灯)的光照效果.实验结果证明了以上算法的有效性.
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文献信息
篇名 基于GLSL的真实感光照算法研究与实现
来源期刊 现代电子技术 学科
关键词 光照 着色器OpenGL着色语言 算法
年,卷(期) 2009,(18) 所属期刊栏目 软件技术
研究方向 页码范围 105-107
页数 3页 分类号 TP311
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-373X.2009.18.034
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姜晓彤 东南大学仪器科学与工程学院 24 286 9.0 16.0
2 程利利 东南大学仪器科学与工程学院 2 14 2.0 2.0
3 王庆利 东南大学仪器科学与工程学院 2 11 2.0 2.0
4 赵正旭 东南大学仪器科学与工程学院 18 188 9.0 13.0
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研究主题发展历程
节点文献
光照
着色器OpenGL着色语言
算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电子技术
半月刊
1004-373X
61-1224/TN
大16开
1977-01-01
chi
出版文献量(篇)
23937
总下载数(次)
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总被引数(次)
135074
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